[HL2:DM] [Request] Gamedata x64 and linux64

Custom Packages that plugins can require for common usages.
User avatar
Painkiller
Senior Member
Posts: 751
Joined: Sun Mar 01, 2015 8:09 am
Location: Germany
Contact:

[HL2:DM] [Request] Gamedata x64 and linux64

Postby Painkiller » Wed Apr 16, 2025 7:25 am

Hi guys, is it possible for anyone to find these gamedata files for Windows and Linux 64?

Code: Select all

"Games"
{
   "hl2mp"
   {
      "Offsets"
      {
         // void CHL2MP_Player::FireBullets ( const FireBulletsInfo_t &info )
         "FireBullets"
         {
            "windows"   "114"
            "linux"      "115"
            "mac"      "115"
         }   
         // Activity CBaseCombatCharacter::Weapon_TranslateActivity( Activity baseAct, bool *pRequired )
         "Weapon_TranslateActivity"
         {
            "windows"   "263"
            "linux"      "264"
            "mac"      "264"
         }
         // float CBaseCombatWeapon::GetFireRate( void )
         "GetFireRate"
         {
            "windows"   "289"
            "linux"      "290"
            "mac"      "290"
         }
         // bool CBaseCombatWeapon::HasPrimaryAmmo( void )
         "HasPrimaryAmmo"
         {
            "windows"   "249"
            "linux"      "250"
            "mac"      "250"
         }   
         // bool CBaseCombatWeapon::HasSecondaryAmmo( void )
         "HasSecondaryAmmo"
         {
            "windows"   "250"
            "linux"      "251"
            "mac"      "251"
         }
         // bool CBaseCombatWeapon::ReloadOrSwitchWeapons( void )
         "ReloadOrSwitchWeapons"
         {
            "windows"   "259"
            "linux"      "260"
            "mac"      "260"
         }
         // bool CHL2MP_Player::Weapon_Switch( CBaseCombatWeapon *pWeapon, int viewmodelindex = 0)
         "Weapon_Switch"
         {
            "windows"   "270"
            "linux"      "271"
            "mac"      "271"
         }
         // void CBasePlayer::Weapon_Equip( CBaseCombatWeapon *pWeapon )
         "Weapon_Equip"
         {
            "windows"   "267"
            "linux"      "268"
            "mac"      "268"
         }
         // bool CBasePlayer::BumpWeapon( CBaseCombatWeapon *pWeapon )
         "BumpWeapon"
         {
            "windows"   "403"
            "linux"      "404"
            "mac"      "404"
         }   
         // void CBaseCombatWeapon::AddViewKick( void )
         "AddViewKick"
         {
            "windows"   "304"
            "linux"      "305"
            "mac"      "305"
         }
         // bool CBaseCombatWeapon::Reload( void )
         "Reload"
         {
            "windows"   "276"
            "linux"      "277"
            "mac"      "277"
         }   
         // void CBaseCombatWeapon::WeaponSound( WeaponSound_t sound_type, float soundtime = 0.0f )
         "WeaponSound"
         {
            "windows"   "295"
            "linux"      "296"
            "mac"      "296"
         }   
         // void CBaseCombatWeapon::StopWeaponSound( WeaponSound_t sound_type )
         "StopWeaponSound"
         {
            "windows"   "296"
            "linux"      "297"
            "mac"      "297"
         }   
         // void CBaseCombatWeapon::ItemPostFrame( void )
         "ItemPostFrame"
         {
            "windows"   "265"
            "linux"      "266"
            "mac"      "266"
         }
         // void CBaseCombatWeapon::PrimaryAttack( void )
         "PrimaryAttack"
         {
            "windows"   "279"
            "linux"      "280"
            "mac"      "280"
         }
         // void CBaseCombatWeapon::SecondaryAttack( void )
         "SecondaryAttack"
         {
            "windows"   "280"
            "linux"      "281"
            "mac"      "281"
         }
         // bool CBaseCombatWeapon::Holster( CBaseCombatWeapon *pSwitchingTo )
         "Holster"
         {
            "windows"   "255"
            "linux"      "256"
            "mac"      "256"
         }
         // bool CBaseCombatWeapon::SendWeaponAnim( int iActivity )
         "SendWeaponAnim"
         {
            "windows"   "242"
            "linux"      "243"
            "mac"      "243"
         }
         // void CBaseCombatWeapon::SendViewModelAnim( int nSequence )
         "SendViewModelAnim"
         {
            "windows"   "243"
            "linux"      "244"
            "mac"      "244"
         }
         // void CBaseCombatWeapon::Operator_HandleAnimEvent( animevent_t *pEvent, CBaseCombatCharacter *pOperator )
         "Operator_HandleAnimEvent"
         {
            "windows"   "363"
            "linux"      "364"
            "mac"      "364"
         }
         // int CBaseCombatWeapon::GetDefaultClip1( void )
         "GetDefaultClip1"
         {
            "windows"   "319"
            "linux"      "320"
            "mac"      "320"
         }
         // void CBaseCombatWeapon::CheckRespawn( void )
         "CheckRespawn"
         {
            "windows"   "353"
            "linux"      "354"
            "mac"      "354"
         }   
         // bool CBaseCombatWeapon::UsesClipsForAmmo1( void )
         "UsesClipsForAmmo1"
         {
            "windows"   "332"
            "linux"      "333"
            "mac"      "333"
         }
         // int CHL2_Player::GiveAmmo( int nCount, int nAmmoIndex, bool bSuppressSound)
         "GiveAmmo"
         {
            "windows"   "258"
            "linux"      "259"
            "mac"      "259"
         }
         // int CBaseCombatCharacter::GetAmmoCount( int iAmmoIndex )
         "GetAmmoCount"
         {
            "windows"   "261"
            "linux"      "262"
            "mac"      "262"
         }
         // void CBaseCombatCharacter::RemoveAmmo( int iCount, int iAmmoIndex )
         "RemoveAmmo"
         {
            "windows"   "260"
            "linux"      "260"
            "mac"      "260"
         }
         // void CHL2MP_Player::SetAnimation( PLAYER_ANIM playerAnim )
         "SetAnimation"
         {
            "windows"   "371"
            "linux"      "372"
            "mac"      "372"
         }
         // void CBaseCombatWeapon::SetViewModel()
         "SetViewModel"
         {
            "windows"   "244"
            "linux"      "245"
            "mac"      "245"
         }
         // bool CBaseCombatWeapon::Deploy()
         "Deploy"
         {
            "windows"   "254"
            "linux"      "255"
            "mac"      "255"
         }
         // void CBaseCombatWeapon::Drop( const Vector &vecVelocity )
         "Drop"
         {
            "windows"   "226"
            "linux"      "227"
            "mac"      "227"
         }
         // void CBaseGrenade::Explode( trace_t *pTrace, int bitsDamageType )
         "Explode"
         {
            "windows"   "231"
            "linux"      "232"
            "mac"      "232"
         }
         // Vector CBaseCombatCharacter::Weapon_ShootPosition( )
         "Weapon_ShootPosition"
         {
            "windows"   "271"
            "linux"      "272"
            "mac"      "272"
         }
         // void CGameRules::RadiusDamage( const CTakeDamageInfo &info, const Vector &vecSrcIn, float flRadius, int iClassIgnore, CBaseEntity *pEntityIgnore )
         "RadiusDamage"
         {
            "windows"   "69"
            "linux"      "69"
            "mac"      "69"
         }
      }
   }
}


Thanks in Advance

Greetings Painkiller

Return to “Custom Packages”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 79 guests